Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Poison Witch Ram Rider
Poison
Baby Dragon Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Tower Ram Rider Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison Ram Rider
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Bats Baby Dragon Poison Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Bats Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon Ram Rider
Poison Ram Rider
Bats Poison
Poison Valkyrie Ram Rider
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Poison Witch Ram Rider
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon Witch
Bats Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Bats Baby Dragon Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076