Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Hunter Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Hunter
The Log
Ice Spirit Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter
Fireball
Inferno Tower Hunter
Poison
Inferno Tower Hunter
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Hunter Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Royal Delivery Earthquake Fireball Hunter Inferno Tower Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hunter
Royal Delivery
Ice Golem
Hunter
Earthquake
Fireball Hunter
Fireball
Earthquake
Inferno Tower
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Inferno Tower Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball Hunter
Royal Delivery
Inferno Tower Ice Spirit Ice Golem Earthquake Fireball Hunter
Ice Golem
Inferno Tower Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Fireball Hunter
Earthquake
Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Earthquake Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball
Hunter
Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Royal Delivery
Inferno Tower Hunter Royal Delivery
Inferno Tower Hunter
Royal Delivery Earthquake Fireball
Royal Delivery Fireball Earthquake Hunter
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Royal Delivery Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Hunter
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball Hunter
Inferno Tower Hunter Royal Delivery Fireball
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Fireball
Fireball Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Ice Spirit Royal Delivery Fireball Hunter
Royal Delivery Fireball Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Hunter
Royal Delivery Earthquake Hunter Ice Spirit Ice Golem Fireball
Inferno Tower Hunter
Royal Delivery Earthquake Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Fireball Inferno Tower
Royal Delivery Fireball Ice Golem Hunter
Royal Delivery Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Hunter
Hunter Royal Delivery Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Fireball Ice Spirit Ice Golem Hunter
Royal Delivery Ice Golem Fireball Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Ice Spirit Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower Hunter
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Ice Golem Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Fireball Hunter
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball Inferno Tower Hunter
Royal Delivery Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Ice Golem
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball
Fireball Earthquake
Fireball Ice Spirit Ice Golem Hunter
Earthquake
Earthquake Fireball Ice Spirit Ice Golem Hunter
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball Hunter
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball
Earthquake Fireball Hunter
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Hunter
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Golem Earthquake Ice Spirit Fireball Hunter
Fireball Earthquake Hunter
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Ice Golem Earthquake Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076