Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Poison Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Bomb Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Wizard
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Royal Hogs Poison

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker
Bomb Tower Mega Knight
Elixir Golem
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Poison
Arrows Bomb Tower Poison Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Bomb Tower Mega Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Bomb Tower
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076