Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Arrows
Fireball Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Arrows Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Barrel
Wall Breakers
Valkyrie Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Arrows Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Fireball
Valkyrie Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076