Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Dark Prince Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Balloon Prince
Fireball
Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Balloon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Wizard Witch Balloon Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Prince
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Witch
Dark Prince Prince
Balloon
Barbarians Wizard Dark Prince
Prince
Dark Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Balloon
Prince
Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Witch Royal Recruits Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Royal Recruits Witch Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Royal Recruits Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians Royal Recruits
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Dark Prince Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076