Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Goblin Giant Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Curse
Zap
Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Executioner Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Royal Recruits Executioner Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Executioner Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Executioner Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Ice Wizard Inferno Tower Executioner Goblin Giant Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Arrows Ice Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Goblin Giant
Royal Recruits
Inferno Tower
Goblin Curse
Arrows Executioner
Executioner
Goblin Curse
Goblin Giant
Arrows Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Inferno Tower Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Wizard
Inferno Tower
Arrows Ice Wizard
Goblin Curse
Executioner
Goblin Giant
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Executioner Goblin Giant
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Curse Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Curse Executioner Ice Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Goblin Curse Executioner Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Goblin Giant Electro Giant
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Curse Executioner Ice Wizard Arrows Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant
Arrows Inferno Tower Executioner Goblin Curse Ice Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard
Executioner Arrows Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Curse Electro Giant
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Executioner
Arrows Royal Recruits Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse
Royal Recruits Arrows Goblin Curse Executioner Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Giant
Arrows Executioner
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Giant
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Giant
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Electro Giant Goblin Curse Goblin Giant Ice Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Curse Goblin Giant
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Arrows Goblin Giant Electro Giant
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Executioner Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Curse Executioner Electro Giant
Royal Recruits Inferno Tower Electro Giant Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Royal Recruits Inferno Tower Goblin Curse Electro Giant Ice Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Curse Executioner Ice Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Royal Recruits
Executioner Arrows Goblin Curse
Arrows Executioner Electro Giant Goblin Curse Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Goblin Curse Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Curse Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Royal Recruits Executioner
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Goblin Curse Electro Giant
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Curse Electro Giant Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Executioner Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Royal Recruits
Arrows Goblin Curse Executioner Ice Wizard
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows Electro Giant
Royal Recruits Executioner
Electro Giant Royal Recruits
Executioner
Royal Recruits Executioner Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076