Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Rune Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Rune Giant Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Rune Giant
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Hog Rider
Rune Giant
Firecracker
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Wizard
The Log
Rune Giant
Witch
The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
The Log
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang The Log
Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker
Goblin Gang Wizard Firecracker Minion Horde Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
Goblin Gang Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch
The Log
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076