Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Rune Giant Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Little Prince Baby Dragon Rune Giant Electro Wizard Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Little Prince Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Magic Archer
Baby Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard Little Prince
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Baby Dragon Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Little Prince
Rune Giant

Synergie w obronie 0 8

Mirror
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
P.E.K.K.A Little Prince
Rune Giant
Executioner
Mirror
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mirror P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mirror Electro Wizard
Little Prince
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Little Prince
Executioner Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Executioner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Electro Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Executioner Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076