Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Bats Arrows Witch
Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Bats Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince
Dark Prince
Bats Arrows Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Dark Prince
Bats Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Skeleton Army Witch Arrows Dark Prince
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Bats Arrows Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076