Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Musketeer Battle Ram Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Musketeer Fire Spirit Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076