Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fisherman
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Fisherman
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Poison
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Fisherman Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Guards Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Guards
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Fisherman
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Guards Skeleton Army Fisherman
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Guards
Fisherman Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning
Fisherman
Guards Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Guards Fisherman
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Guards
Lightning Goblin Gang Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Fisherman
Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Guards Lightning
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Fireball Valkyrie Goblin Gang Guards Skeleton Army Fisherman
Valkyrie Fireball Guards Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Fisherman
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Lightning Fireball Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Fisherman
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army Lightning Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Goblin Gang Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Fisherman
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Guards
Fireball Fisherman
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning Fisherman
Lightning Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Lightning Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Lightning
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fisherman
Lightning Fireball
Fireball Valkyrie
Fisherman
Fireball Lightning Fisherman
Fireball Lightning Fisherman
Fireball Lightning Fisherman
Lightning Fireball
Lightning Fireball Guards
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Goblin Gang Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Lightning
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076