Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Cannon Skeleton Army Freeze Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Balloon
Arrows
Giant Balloon Freeze
Minions
Giant Balloon
Cannon
Giant
Arrows Minions Spear Goblins Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Spear Goblins Minions Giant

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Minions Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Cannon
Minions
Spear Goblins Cannon Freeze
Cannon
Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Freeze
Freeze
Minions Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Cannon
Skeleton Army Minions Cannon
Cannon Skeleton Army Minions Freeze
Cannon Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Spear Goblins Minions Cannon
Minions Spear Goblins Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Cannon
Minions Skeleton Army Spear Goblins Arrows Cannon Freeze
Arrows Minions Spear Goblins
Cannon Skeleton Army Minions Freeze
Skeleton Army Arrows Minions Cannon Freeze
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Freeze
Arrows Minions Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Spear Goblins Minions Skeleton Army
Arrows Freeze Spear Goblins Minions Cannon
Cannon
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Arrows
Skeleton Army Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Arrows Minions Freeze
Skeleton Army Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Freeze Spear Goblins Minions Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minions Freeze
Arrows Minions Cannon Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076