Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Valkyrie Wizard Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Skeletons Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Prince
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Hunter Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Minion Prince
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Prince Mega Minion Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Mega Minion Wizard Hunter Prince
Arrows
Mega Minion Valkyrie Prince
Mega Minion
Skeletons Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
Valkyrie
Arrows Mega Minion Wizard Hunter Prince
Wizard
Skeletons Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Minion Wizard Prince
Hunter
Skeletons Mega Minion Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard
Skeleton Army Hunter Skeletons Mega Minion Valkyrie Prince
Skeleton Army Hunter Prince Skeletons Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Hunter Prince Skeletons Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Skeletons Mega Minion Valkyrie Hunter
Mega Minion Hunter Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Hunter Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Arrows Mega Minion Wizard Hunter
Arrows Mega Minion Hunter Wizard
Skeleton Army Hunter Prince Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Mega Minion Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Skeletons Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Arrows Valkyrie Mega Minion Wizard Skeleton Army Hunter Prince
Arrows Valkyrie Wizard Hunter Mega Minion
Hunter Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Prince
Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard Hunter Prince
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Arrows Wizard Skeletons Hunter
Skeleton Army Prince Skeletons Mega Minion Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Skeletons Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeletons Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mega Minion Valkyrie Hunter Prince
Arrows Valkyrie Mega Minion Wizard Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Mega Minion Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Hunter
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard Hunter Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Mega Minion
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Mega Minion Wizard Hunter
Arrows
Mega Minion Valkyrie Wizard Hunter Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Prince
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076