Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Dart Goblin Witch
Cannon
Dart Goblin
Zap Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Zap Dart Goblin Witch
Hog Rider
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Cannon
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Zap Cannon Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Cannon Dart Goblin Wizard
Witch
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Skeleton Army Witch Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Witch Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Zap Cannon Wizard Witch
Zap Cannon Dart Goblin
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Cannon Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Cannon Skeleton Army Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Wizard Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Cannon Dart Goblin Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap Wizard
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Witch
Witch Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin
Zap Cannon Dart Goblin Wizard Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076