Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bats Battle Ram Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rocket Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Bats
Battle Ram
Bats Goblin Barrel Witch
Rocket
Goblin Barrel
Bats Battle Ram Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 4

Bats
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army
Battle Ram
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards
Witch
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Witch
Rocket Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons Guards
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Skeleton Dragons
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Bats Witch
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Rocket Guards Witch
Rocket Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Witch Bats Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Rocket
Guards Skeleton Army Bats Rocket Witch
Rocket Guards Skeleton Army Bats
Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Rocket Bats Witch
Rocket Guards Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Rocket Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Bats Guards Witch
Rocket Skeleton Army Guards
Rocket Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons Rocket
Bats Skeleton Dragons Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Guards
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Guards
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Rocket Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Bats Guards
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Witch
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Rocket Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Witch
Rocket Bats Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Bats Rocket Guards Skeleton Army Witch
Rocket Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Rocket Guards Witch
Bats Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Witch
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076