Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Archers Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Skeletons Archers Baby Dragon Prince
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Prince
Skeletons Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Archers Baby Dragon
Inferno Tower Archers Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Prince
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Archers Skeletons Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeletons Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Archers Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Inferno Tower Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeletons Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Archers Prince
Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076