Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Firecracker P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Goblin Barrel Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Firecracker Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Skeletons Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Firecracker Witch Prince Magic Archer
Witch
Skeletons Dark Prince Prince
Prince
Skeletons Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Magic Archer
Skeletons Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Witch Skeletons Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch
Firecracker Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch Prince
Firecracker Skeletons Witch Magic Archer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Skeletons Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076