Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Guards Witch
Zap
Skeletons Guards Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Guards Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeletons Guards Witch
Arrows
Skeletons Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch Prince
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Fireball Valkyrie Dark Prince Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Dark Prince
Valkyrie
Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Guards
Dark Prince
Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Prince
Wizard
Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Guards
Wizard Witch Prince
Dark Prince
Skeletons Fireball Wizard Witch Prince
Witch
Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Prince
Skeletons Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Skeletons Prince
Guards Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Witch Skeletons Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Fireball Guards Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Guards Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Prince Fireball
Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Skeletons Witch
Guards Dark Prince Prince Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Skeletons Guards
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Guards Prince
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Guards Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076