Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Prince
Firecracker
Ice Spirit Prince
Tesla
Wizard
Prince
Prince
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 4 23

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla Prince Electro Wizard
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Skeletons Electro Wizard
Tesla Prince Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla Prince Skeletons Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Skeletons Firecracker Prince Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Prince The Log
Skeletons Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Prince Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Prince
Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Prince Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Prince
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Skeletons Tesla
Tesla Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076