Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bomber Musketeer

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army Freeze
Musketeer
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Freeze
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Freeze
Musketeer Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Freeze
Bomber Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Freeze Spear Goblins Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Freeze
Bomber Zap
Spear Goblins Zap Musketeer Freeze
Bomber Musketeer
Zap Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Bomber
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076