Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Elixir Golem Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Elixir Golem Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Elixir Golem Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Elixir Golem Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Goblin Gang Elixir Golem Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Balloon Prince P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Elixir Golem
Goblin Gang Wizard Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Prince Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Elixir Golem
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Prince
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Wizard Prince
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076