Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Dark Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Dark Prince Phoenix Lumberjack Night Witch Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Dark Prince Phoenix

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Tornado Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Dark Prince
Tornado Lumberjack
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado
Phoenix
Lumberjack
Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Elixir Golem
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Electro Dragon
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket Tornado Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Rocket Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket Tornado Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Phoenix Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lumberjack Night Witch Rocket Dark Prince Electro Dragon
Rocket Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Phoenix Lumberjack
Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Phoenix Lumberjack
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Rocket Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Rocket Dark Prince Electro Dragon
Rocket Dark Prince Lumberjack Tornado Phoenix Night Witch
Dark Prince Phoenix Lumberjack Night Witch
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Dark Prince Phoenix Lumberjack Night Witch
Dark Prince Phoenix Lumberjack
Rocket Electro Dragon Tornado Dark Prince Phoenix
Phoenix
Dark Prince Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket Tornado Dark Prince Phoenix
Rocket Dark Prince Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Rocket Tornado Dark Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket Tornado Dark Prince Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Dark Prince Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon
Night Witch
Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Rocket Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado Dark Prince
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076