Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Tombstone Musketeer Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Musketeer Zap Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer
Tombstone Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Zap Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Tombstone Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Tombstone Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Wizard Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tombstone Zap Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers Tombstone
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Tombstone Musketeer
Zap Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076