Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Fireball Hunter
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Knight Wall Breakers
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wall Breakers Hunter
Wall Breakers
Knight Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Knight
Goblin Gang Hunter Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Hunter
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang
Hunter
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Hunter Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie
Skeleton Army Hunter Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Hunter
Hunter Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Hunter Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Hunter
Hunter Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Hunter Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Knight Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Hunter
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Hunter Knight Fireball
Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Hunter
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076