Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Knight
Battle Ram Goblin Barrel Zap Witch
Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Knight Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight
Zap Witch
Tombstone
Zap
Valkyrie
Zap Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap Tombstone Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Knight Tombstone
Zap Witch
Tombstone P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Zap P.E.K.K.A
Knight Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tombstone Valkyrie Zap Knight Witch
Zap Valkyrie Witch Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie
Tombstone P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Tombstone Witch Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Tombstone Witch
Zap Witch
Knight Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076