Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Witch
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076