Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Princess
Zap
Minions Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Princess
The Log
Musketeer Goblin Cage Princess
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie Princess
Fireball
Minions Musketeer Goblin Cage Princess
Poison
Minions Musketeer Goblin Cage Princess
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Minions Musketeer
Valkyrie
Musketeer Minions
Goblin Giant
Fireball Minions Musketeer
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Princess

Synergie w obronie 3 15

Minions
Valkyrie Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Musketeer Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Minions Fireball Musketeer Princess
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Princess
Goblin Giant
Fireball Minions Princess
Princess
Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Goblin Cage Princess
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Cage Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Giant Princess Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Princess
Goblin Cage Mega Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Cage Princess
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Minions Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Goblin Giant Princess
Minions Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Princess
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess
Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Goblin Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076