Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Battle Ram
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Dark Prince
Witch Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Fireball
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076