Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Valkyrie
Skeleton Army Prince Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Skeletons Baby Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeletons Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076