Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Minions
Valkyrie Musketeer
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Rocket Goblin Hut
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Rocket Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Minions Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Goblin Hut
Rocket Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Rocket
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Valkyrie
Rocket Minions Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer
Rocket Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076