Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions
Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard
Minions Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Minions Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076