Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Battle Ram
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Tornado
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Tornado
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Wizard Tornado
Battle Ram
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem Valkyrie
Tornado
Wizard Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Skeletons Tornado
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Tornado
Battle Ram
Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie
Tornado
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie
Tornado Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie
Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Firecracker
Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Tornado
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado
Skeletons
Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076