Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Fireball Bomb Tower Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard
Musketeer Fireball Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomb Tower Musketeer Wizard Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Wizard Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076