Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Prince Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Princess
The Log
Musketeer Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Wizard Witch Prince Princess Mother Witch
Fireball
Musketeer Wizard Witch Princess Mother Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch Princess Mother Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Princess Fireball Musketeer Mother Witch Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess
Musketeer
Prince
Wizard
Prince
Void
Witch
Prince
Prince
Musketeer Wizard Witch Princess
Princess
Fireball Prince Mother Witch
Mother Witch
Princess

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Musketeer Princess
Musketeer
Fireball
Wizard
Prince
Void
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
Princess
Fireball Mother Witch
Mother Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Void
Musketeer Witch Prince
Witch Prince Musketeer Void
Witch Prince Musketeer
Fireball Prince Princess
Fireball Musketeer Mother Witch
Musketeer Fireball Wizard Void Witch Princess
Fireball Musketeer Void
Witch Musketeer Prince Princess
Musketeer Prince
Witch Mother Witch Fireball Musketeer Wizard Princess
Musketeer Fireball Wizard Witch Princess
Prince Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince Princess
Prince
Fireball Prince
Wizard Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer Wizard Witch Prince
Wizard Witch Fireball Musketeer Princess Mother Witch
Musketeer Prince
Wizard Fireball Musketeer Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Witch Prince
Fireball Void Musketeer Wizard Prince
Musketeer Witch Prince
Prince Fireball Musketeer
Musketeer Witch Prince
Fireball Wizard Mother Witch Musketeer Witch Princess
Prince Fireball Musketeer Void Witch
Prince
Void Fireball Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Witch Prince
Fireball Void Prince
Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Witch Princess
Witch Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard Witch Princess Mother Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Musketeer
Fireball Void Musketeer Princess
Fireball Void
Fireball Musketeer Void Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mother Witch Musketeer Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Void Wizard
Fireball Musketeer Void Prince
Void Fireball Musketeer Wizard Prince Princess
Fireball Void Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Void Princess
Fireball Musketeer Void Princess
Princess Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard Witch Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball
Void Fireball Musketeer Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Void Witch Princess Mother Witch
Fireball Musketeer Void Prince
Fireball Wizard Void Princess
Void Musketeer Prince
Fireball Musketeer Void
Mother Witch Fireball Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Void Musketeer Wizard Witch Princess
Fireball Void Musketeer Wizard Witch Prince Princess
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Void Witch Princess Mother Witch
Fireball Musketeer Wizard Void Witch
Fireball Void
Void Fireball Musketeer Wizard
Void Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Musketeer Void Witch Prince Princess
Fireball Musketeer Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Void Musketeer Wizard Prince Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess
Void Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Void Witch Princess
Void Fireball Musketeer Witch Prince Princess
Prince
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076