Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Prince P.E.K.K.A Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Archers Mega Minion Fisherman Lava Hound
Zap
Archers Prince Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Prince Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Lava Hound
Royal Delivery
Archers Mega Minion Prince P.E.K.K.A Fisherman Lava Hound
Fireball
Archers Mega Minion Fisherman Lava Hound
Poison
Archers Mega Minion Fisherman Lava Hound
Lightning
Mega Minion Prince Fisherman
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Void Fisherman Prince Rocket P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Mega Minion Void Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince P.E.K.K.A Fisherman Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Void
Lava Hound
Prince
Archers
P.E.K.K.A
Archers Fisherman
Fisherman
Archers P.E.K.K.A
Lava Hound
Mega Minion Archers Rocket Void

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion
Archers Fisherman
Rocket
Void
Prince
Fisherman
P.E.K.K.A
Archers Fisherman
Fisherman
Archers Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Void
P.E.K.K.A Mega Minion Prince Fisherman
Rocket Prince P.E.K.K.A Fisherman Archers Mega Minion Void
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Fisherman
Rocket Prince P.E.K.K.A
Archers Mega Minion
Mega Minion Rocket Archers Void
Rocket Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Archers Prince Fisherman
Archers Mega Minion Fisherman
Mega Minion Archers
Prince P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mega Minion Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Fisherman
Prince P.E.K.K.A Fisherman
Archers Mega Minion Prince Fisherman
Archers Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Archers Prince P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Prince P.E.K.K.A Fisherman
Void Archers Mega Minion Rocket Prince Fisherman
P.E.K.K.A Rocket Prince Fisherman
Rocket Prince P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Rocket Archers
Rocket Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion Void
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Rocket Void P.E.K.K.A Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Prince
Rocket P.E.K.K.A Void Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A
Archers
Archers Mega Minion Rocket Prince P.E.K.K.A Fisherman
Archers Mega Minion P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Fisherman
Rocket Void
Rocket Void Prince
Rocket
Mega Minion Rocket
Archers
Void Fisherman
Rocket Void Prince Fisherman
Rocket Void Prince Fisherman
Void Archers Rocket
Rocket Void Fisherman
Rocket Void Fisherman
Prince Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Void Archers Mega Minion Prince Fisherman
Rocket Void
Rocket Void Prince
Rocket Void
Rocket Void Prince Fisherman
Rocket Void
Mega Minion Fisherman
Void Fisherman
Void Prince Fisherman
Rocket Void Fisherman
Archers Void
Rocket Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Rocket
Rocket Void
P.E.K.K.A Prince
Rocket
Archers Rocket Void Prince
Rocket Archers Mega Minion
Void Mega Minion Rocket Prince
Rocket Void
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Void
Void Rocket Prince
Prince P.E.K.K.A
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076