Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Ram Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Wall Breakers Princess Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram Wall Breakers Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Princess Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Wall Breakers Princess Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Wall Breakers Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Princess Little Prince
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Wall Breakers Princess Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Princess Little Prince
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Cannon Princess Little Prince Musketeer Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Cannon Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Battle Ram Little Prince
Battle Ram
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Valkyrie Battle Ram Princess
Princess
Battle Ram Wall Breakers
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Cannon Musketeer Princess Little Prince
Cannon
Skeletons Musketeer Valkyrie Princess Little Prince
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Cannon Princess Little Prince
Battle Ram
Wall Breakers
Princess
Skeletons Cannon Valkyrie
Little Prince
Skeletons Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Princess
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Princess Little Prince
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeletons Cannon Musketeer Princess
Musketeer Princess
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Princess
Cannon
Cannon
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Musketeer Little Prince
Valkyrie Cannon Musketeer Princess Little Prince
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Princess
Skeletons Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Cannon Musketeer Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Musketeer
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Valkyrie Princess Little Prince
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Princess Little Prince
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess Little Prince
Musketeer
Musketeer
Princess
Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076