Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Princess
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers Goblin Gang Princess Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Goblin Gang
Spear Goblins Princess
Fireball
Electro Spirit Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Electro Spirit Spear Goblins Fireball Princess
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Princess
Electro Spirit
Skeletons
Goblins
Princess
Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Princess
Fireball
Princess
Wall Breakers
Princess
Skeletons Goblins Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Goblin Gang
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball Princess
Electro Spirit Fireball
Skeletons Goblins Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Fireball Princess
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Princess
Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Skeletons Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Electro Spirit Spear Goblins Fireball Princess
Goblin Gang Electro Spirit Goblins Spear Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Fireball
Skeletons Goblin Gang
Fireball Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Fireball
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Fireball
Skeletons Goblin Gang
Fireball
Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Fireball
Electro Spirit Fireball Princess
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Electro Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
Fireball Princess
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076