Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Bomber Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Bomber Goblin Gang Witch Balloon
Poison
Bomber Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Giant Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Balloon Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon
Witch
Zap Valkyrie Giant
Balloon
Zap Valkyrie Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Bomber Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Zap
Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Bomber Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076