Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Void Fireball Witch Goblin Machine Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Fireball Elite Barbarians Void Witch
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Void
Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void
Elite Barbarians Firecracker Witch
Witch Fire Spirit Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker
Witch Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Firecracker Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Fire Spirit Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Void Witch
Elite Barbarians
Void Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Witch Goblin Machine
Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Void
Firecracker Void Fireball Goblin Machine
Fireball Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Void Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Machine
Fire Spirit Firecracker Fireball Void Witch Goblin Machine
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fire Spirit Fireball Witch Goblin Machine
Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Fireball Void Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Void Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Void Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076