Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Guards Witch
Zap
Bats Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
The Log
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Bats Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Guards Witch
Fireball
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Hog Rider Battle Ram
Royal Recruits
Bats Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Hut Witch
Hog Rider
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch
Goblin Hut
Battle Ram Hog Rider
Guards
Hog Rider
Witch
Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bats
Royal Recruits
Arrows
Goblin Hut
Royal Recruits
Bats
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows
Guards
Witch
Witch
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut
Bats Royal Recruits Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bats Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Witch Bats Guards
Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Guards
Bats Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Royal Recruits
Witch Royal Recruits Goblin Hut
Guards Royal Recruits
Bats Guards Witch Arrows Royal Recruits Goblin Hut
Arrows Bats Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Bats Guards Witch
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Hut Witch
Arrows Bats Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch
Arrows Witch Bats Royal Recruits Goblin Hut Guards
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Bats Arrows Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Goblin Hut Witch
Arrows
Royal Recruits Guards Bats Goblin Hut Witch
Royal Recruits Guards Bats
Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch
Arrows Bats Goblin Hut Witch
Royal Recruits Guards Bats Goblin Hut Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Goblin Hut Witch
Royal Recruits Witch Goblin Hut Guards
Bats Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch
Royal Recruits Arrows Guards
Royal Recruits Guards Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch Bats
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Royal Recruits Guards
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Guards
Arrows Royal Recruits
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Royal Recruits Goblin Hut
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Royal Recruits Goblin Hut Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Guards Witch
Bats Witch
Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076