Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Bats
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Skeleton Army
Fireball
Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Fireball
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Army Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bats Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Witch
Skeleton Army
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Fireball
Bats Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076