Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Witch
Valkyrie Witch Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076