Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Royal Hogs Musketeer Witch
Zap
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch
Cannon
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap Royal Hogs
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Zap Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer
Witch
Ice Spirit Zap Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Witch
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Witch
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Ice Spirit Cannon Valkyrie Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer Witch
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Musketeer Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Ice Spirit Zap
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Ice Spirit Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076