Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Rune Giant P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant
Dart Goblin
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Rune Giant
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bomber Zap
Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Witch
Bomber Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Witch Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap
Zap Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Zap
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076