Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Hog Rider Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Battle Healer Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Battle Healer
Royal Recruits
Hog Rider Battle Healer Royal Hogs
Hog Rider
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Witch
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Battle Healer Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 2

Barbarians
Royal Recruits
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Witch
Wizard
Royal Hogs
Baby Dragon
Battle Healer Witch
Witch
Battle Healer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch
Barbarians Witch Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Battle Healer
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Baby Dragon
Barbarians Witch Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Battle Healer
Barbarians Witch Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Wizard Witch
Wizard Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Wizard Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Royal Recruits Battle Healer
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Barbarians Battle Healer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch
Battle Healer Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch
Royal Recruits Barbarians Battle Healer
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Barbarians Battle Healer Witch
Barbarians Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Barbarians Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Barbarians
Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Witch Battle Healer Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Barbarians Royal Recruits Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076