Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince Freeze Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Musketeer Wizard Witch
Freeze
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Musketeer
Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Freeze Prince
Dark Prince
Musketeer Wizard Witch Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Dark Prince Freeze
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Freeze Musketeer Dark Prince
Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Dark Prince Freeze
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Prince
Wizard Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Freeze Witch Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Musketeer Wizard Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince
Freeze Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Dark Prince Freeze Prince
Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Witch
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Dark Prince Freeze Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Musketeer Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Freeze
Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Freeze Wizard Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Freeze
Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Freeze Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076