Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Bomber Archers Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Archers
Spear Goblins Archers Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Wizard Spear Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Goblin Hut Witch
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Archers Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Witch
Goblin Hut Witch Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Witch
Bomber Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Archers Goblin Hut Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076