Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Tombstone Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Tombstone Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tombstone Skeleton Army Fireball Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Baby Dragon
Goblin Hut
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Tombstone Wizard
Tombstone
Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Tombstone Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Tombstone
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Tombstone
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Baby Dragon
Tombstone Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Goblins
Goblins Skeleton Army Witch Tombstone Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Goblins Tombstone Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Wizard Goblins Tombstone Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Tombstone Fireball Goblins Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Tombstone Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Goblins Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Tombstone Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Goblins Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblins Tombstone Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Goblins Tombstone Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Tombstone Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Tombstone Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblins Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Tombstone Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076