Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Guards
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Guards Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Goblins Wizard Guards Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblins Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Guards Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076