Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Mortar Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Mortar Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Mortar Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 17

Mortar
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar Musketeer Witch Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mortar Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Mortar Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mortar Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Wizard Mortar Baby Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mortar Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mortar Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mortar Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Mortar Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076